RAPPELS SUR LES VECTEURS

Objectifs

  • Définir les notions de scalaire et de vecteur.

  • Décrire les principales opérations réalisées sur les vecteurs, les coordonnées cartésiennes d'un vecteur et la notion de vecteur-position.

  • Définir le produit scalaire et le produit vectoriel de deux vecteurs.

Définition et utilisation

Définition

DéfinitionDéfinition

Un vecteur est défini par 4 caractéristiques :

  1. Sa droite d'action,

  2. Son point d'application,

  3. Son sens indiqué par une flèche,

  4. Sa longueur, définie par sa norme ou intensité.

Ce vecteur se note de la manière suivante : Équation en notation Latex : \overrightarrow{AB} et se dit : « vecteur AB ».

Utilisation

Utilisation en mécanique appliquée

En mécanique, on utilise les vecteurs dans différentes parties :

En statique, le vecteur en bleu sur le tracteur désigne l'action de la pesanteur sur le tracteur :

  • Son point d'application est le centre de gravité G,

  • Sa droite d'action est verticale,

  • Son sens est vers le bas (attraction terrestre),

  • Son intensité est égal au poids du tracteur.

En cinématique, le vecteur bleu désigne la vitesse de la voiture 1 par rapport à la route 0 :

  • Son point d'application est le centre de gravité G,

  • Sa droite d'action est horizontale, parallèle au sol,

  • Son sens est celui du mouvement,

  • Son intensité est égale à la vitesse de la voiture.

Opérations sur les vecteurs

Addition

DéfinitionRelation de Chasles

On considère 3 points A, B et C. La relation de Chasles nous permet d'écrire l'égalité vectorielle suivante :

Équation en notation Latex : \overrightarrow{AB} + \overrightarrow{BC} = \overrightarrow{AC}

MéthodeSomme de vecteurs

On considère 2 vecteurs Équation en notation Latex : \overrightarrow{R} et Équation en notation Latex : \overrightarrow{S} que l'on veut additionner. Ces deux vecteurs sont des vecteurs quelconques du plan (Figure 1).

Pour réaliser la somme de Équation en notation Latex : \overrightarrow{R} et de Équation en notation Latex : \overrightarrow{S}, il faut les positionner bout à bout (Figure 2). On relie ensuite l'origine du vecteur Équation en notation Latex : \overrightarrow{R} avec l'extrémité du vecteur Équation en notation Latex : \overrightarrow{S}, on obtient alors le vecteur Équation en notation Latex : \overrightarrow{T} (Figure 3). On a la relation suivante :

Équation en notation Latex : \overrightarrow{R} + \overrightarrow{S} = \overrightarrow{T}

Soustraction

Définition

La différence entre les vecteurs Équation en notation Latex : \overrightarrow{R} et Équation en notation Latex : \overrightarrow{S} se ramène à une addition en ajoutant le vecteur opposé (-Équation en notation Latex : \overrightarrow{S}).

Fondamental

Multiplication d'un vecteur par un scalaire

Définition

Les sommes Équation en notation Latex : (\overrightarrow{A} + \overrightarrow{A}) et Équation en notation Latex : (\overrightarrow{B} + \overrightarrow{B} + \overrightarrow{B}) s'écrivent simplement sous la forme Équation en notation Latex : 2\overrightarrow{A} et Équation en notation Latex : 3\overrightarrow{B}, produit des scalaires 2 et 3 par les vecteurs Équation en notation Latex : \overrightarrow{A} et Équation en notation Latex : \overrightarrow{B}.

De la même façon, on peut écrire Équation en notation Latex : -3\overrightarrow{F}, Équation en notation Latex : -\frac{1}{4}\overrightarrow{V}

Exemple

Si Équation en notation Latex : \overrightarrow{A} a pour intensité 100 N, les intensités de Équation en notation Latex : 0,5\overrightarrow{A}, de Équation en notation Latex : 2,5\overrightarrow{A} et de Équation en notation Latex : -2\overrightarrow{A} seront respectivement de 50 N, 250 N et 200 N.

Coordonnées cartésiennes d'un vecteur

Repérage dans le plan

DéfinitionCoordonnées d'un point

On se place dans le repère (O,x,y). Les coordonnées du point A sont données par les projections de sa position sur les axes x et y :

On écrit alors :

Équation en notation Latex : A\binom{X_A}{Y_A} ou Équation en notation Latex : A(X_A ; Y_A)

DéfinitionCoordonnées d'un vecteur

On considère le repère (O, x, y) et deux points A et B de coordonnées respectives Équation en notation Latex : A\:\binom{X_A}{Y_A} et Équation en notation Latex : B\:\binom{X_B}{Y_B}.

Les coordonnées du vecteur AB s'écrivent :

Équation en notation Latex : \overrightarrow{AB} \: \binom{X_B - X_A}{Y_B - Y_A}

On dit que l'on utilise les coordonnées de « l'extrémité » moins les coordonnées de « l'origine » du vecteur.

DéfinitionAutre façon

Vecteurs unitaires :

Les vecteurs Équation en notation Latex : \overrightarrow{i}, Équation en notation Latex : \overrightarrow{j} et Équation en notation Latex : \overrightarrow{k} sont des vecteurs unitaires d'intensité égale à 1.

Équation en notation Latex : \overrightarrow{i}, Équation en notation Latex : \overrightarrow{j} et Équation en notation Latex : \overrightarrow{k} sont les vecteurs de base du repère orthonormé (O, x, y ,z)

Remarque : les vecteurs unitaires des axes x, y et z sont parfois notés Équation en notation Latex : \overrightarrow{x}, Équation en notation Latex : \overrightarrow{y} e tÉquation en notation Latex : \overrightarrow{z}

Dans le plan, le vecteur Équation en notation Latex : \overrightarrow{V} a deux coordonnées Équation en notation Latex : \overrightarrow{V_x} et Équation en notation Latex : \overrightarrow{V_y}

Équation en notation Latex : \overrightarrow{V} = \overrightarrow{V_x} + \overrightarrow{V_y}

Équation en notation Latex : \overrightarrow{V} = {V_x}.\overrightarrow{i} + {V_y}.\overrightarrow{j}

Calculs dans le plan

MéthodeCalcul de la norme

La norme d'un vecteur représente sa « longueur », elle s'écrit Équation en notation Latex : \left\|AB \right\| pour le vecteur AB. Elle se calcule de la manière suivante :

Équation en notation Latex : \left\|AB \right\| = Équation en notation Latex : \sqrt{(X_B-X_A)^2 + (Y_B-Y_A)^2}

Ici on a :

Équation en notation Latex : \left\|\overrightarrow{V}\right\| = V = \sqrt{V^2_x + V^2_y}

Équation en notation Latex : V_x = Vcos \theta

Équation en notation Latex : V_y = Vsin \theta

Direction : Équation en notation Latex : tan \theta = \frac{V_y}{V_x}

ExempleExemple

Déterminons le module et la direction du vecteur Équation en notation Latex : \overrightarrow{F} ayant pour coordonnées cartésiennes 4 suivant x et 3 suivant y.

Équation en notation Latex : \overrightarrow{F} = 4 \overrightarrow{i} + 3 \overrightarrow{j}

Équation en notation Latex : tan \theta = \frac{F_y}{F_x} = \frac{3}{4} = 0,75

Équation en notation Latex : \overrightarrow{F} a un angle Équation en notation Latex : \theta = 36,87° par rapport à (O, x)

Intensité ou norme :

Équation en notation Latex : \left\| \overrightarrow{F}\right\| = F = \sqrt{4^2 + 3^2} = 5

Remarque :

Équation en notation Latex : F_x = F cos \theta = 5cos36,87 = 4

Équation en notation Latex : F_y = F sin \theta = 5sin36,87 = 3

Produit scalaire de deux vecteurs

Définition

Définition

Le produit scalaire du vecteur Équation en notation Latex : \overrightarrow{A} par le vecteur Équation en notation Latex : \overrightarrow{B}, noté Équation en notation Latex : \overrightarrow{A}.\overrightarrow{B}, est égal au produit des modules des deux vecteurs multiplié par le cosinus de l'angleÉquation en notation Latex : (\theta) entre leurs directions respectives.

Équation en notation Latex : \overrightarrow{A}.\overrightarrow{B}= A.B.cos\theta = \left\| \overrightarrow{A}\right\|.\left\|\overrightarrow{B} \right\|.cos\theta = \overrightarrow{B}.\overrightarrow{A}

Si :

Équation en notation Latex : \overrightarrow{A} = A_x.\overrightarrow{i}+A_y.\overrightarrow{j}+A_z.\overrightarrow{k}

Équation en notation Latex : \overrightarrow{B} = B_x.\overrightarrow{i}+B_y.\overrightarrow{j}+B_z.\overrightarrow{k}

Équation en notation Latex : \overrightarrow{A}.\overrightarrow{B} = A_x.B_x+A_y.B_y+A_z.B_z

Remarque

Le produit des deux vecteurs est un nombre ou un scalaire et pas un autre vecteur.

Si Équation en notation Latex : \overrightarrow{A} et Équation en notation Latex : \overrightarrow{B} sont perpendiculaires (Équation en notation Latex : \theta = 90^\circ), alors Équation en notation Latex : \overrightarrow{A}.\overrightarrow{B} = A.B.cos90^\circ = 0.

Le produit scalaire est commutatif : Équation en notation Latex : \overrightarrow{A}.\overrightarrow{B} = \overrightarrow{B}.\overrightarrow{A}.

ExempleExemple d'un produit scalaire

Équation en notation Latex : \overrightarrow{A} = 4 \overrightarrow{i} + 4 \overrightarrow{j}

Équation en notation Latex : \overrightarrow{B} = 7 \overrightarrow{i} -3 \overrightarrow{j}

Équation en notation Latex : \overrightarrow{A}.\overrightarrow{B} = (4\times7) - (4\times3) = 16

Remarque :

Équation en notation Latex : A = \sqrt{4^2+4^2} = 5,66

Équation en notation Latex : B = \sqrt{7^2+3^2} = 7,62

Équation en notation Latex : \theta = 45^\circ + 23,2^\circ = 68,2^\circ

Équation en notation Latex : \overrightarrow{A}.\overrightarrow{B} = 5,66 \times 7,62 \times cos 68,2^\circ = 16

Produit vectoriel de deux vecteurs

Définition

Définition

Le produit vectoriel du vecteur Équation en notation Latex : \overrightarrow{A} par le vecteur Équation en notation Latex : \overrightarrow{B}, noté Équation en notation Latex : \overrightarrow{A}\wedge \overrightarrow{B}, est un vecteur Équation en notation Latex : \overrightarrow{C} perpendiculaire au plan Équation en notation Latex : (\overrightarrow{A},\overrightarrow{B}) et tel que :

Équation en notation Latex : \overrightarrow{A}\wedge\overrightarrow{B} = \overrightarrow{C} = A.B sin\theta avec Équation en notation Latex : \left\| \overrightarrow{C}\right\| = A.B sin\theta

Remarque

Si Équation en notation Latex : \overrightarrow{A} et Équation en notation Latex : \overrightarrow{B} sont parallèles, alors Équation en notation Latex : \overrightarrow{A}\wedge \overrightarrow{B} = \overrightarrow{0}

Calcul en coordonnées cartésiennes

Si Équation en notation Latex : \overrightarrow{A} = A_x.\overrightarrow{i} + A_y.\overrightarrow{j} + A_z.\overrightarrow{k}

et Équation en notation Latex : \overrightarrow{B} = B_x.\overrightarrow{i} + B_y.\overrightarrow{j} + B_z.\overrightarrow{k}

Équation en notation Latex : \overrightarrow{A}\wedge\overrightarrow{B} = (A_y.B_z - A_z.B_y)\overrightarrow{i} + (A_z.B_x - A_x.B_z)\overrightarrow{j} + (A_x.B_y - A_y.B_x)\overrightarrow{k}

MéthodePrincipe de détermination à partir des produits en croix

Exemple

Liste des raccourcis clavier

Liste des fonctions de navigation et leurs raccourcis clavier correspondant :

  • Bloc Suivant : flèche droite, flèche bas, barre espace, page suivante, touche N
  • Bloc Précédent : flèche gauche, flèche haut, retour arrière, page précédente, touche P
  • Diapositive Suivante : touche T
  • Diapositive Précédente : touche S
  • Retour accueil : touche Début
  • Menu : touche M
  • Revenir à l'accueil : touche H
  • Fermer zoom : touche Échap.